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ゴースト・ハウス 概要 2007年のアメリカ映画。 現代:The Messengers ノースダコタ州にある平和なヒマワリ畑 に不吉な闇が立ち込め、 そこに住むソロモン家の人々が疑い、 身体傷害や殺人に巻き込まれていく様子を描く。 クリステン・スチュワート主演のこの映画は、 監督はパン兄弟、初ハリウッド作品でもある。製作はサム・ライミ。 あらすじ ノースダコタ農村に建つ古い家に住む一家が何者かに惨殺された。 その後空き家となり数年後にシカゴからソロモン家が引っ越して来た。 一家は、この村でヒマワリの栽培を始めようとしていたが、 長女のジェスはこの家に不気味な何かがあると感じていた。 ある日、留守を任されたジェスは、窓ガラスや階段が崩壊するのを目にする。 しかし、両親は都会から来た娘が田舎に馴染めず、 親の気を引きたいだけだと言って取り合わない。 恐怖に震えるジェスは、地元の高校生ボビーに助けを求めるが…。 川下り ノースダコタ農村に建つ古い家に住む一家が何者かにハンバーグにされた。 その後空き家となり数年後にシカゴからソロモン家が川下りして来た。 一家は、この村でハンバーグの栽培を始めようとしていたが、 長女のジェスはこの家に不気味な何かがあると感じていた。 ある日、川下りを任されたジェスは、窓ガラスや階段が崩壊するのを目にする。 しかし、両親は都会から来た娘が田舎に馴染めず、 親の気を引きたいだけだと言って取り合わない。 恐怖に震えるジェスは、地元の川下り選手権に参加するが…
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「カイガン! フーディーニ!」 【名称】 フーディーニゴースト眼魂 【読み方】 ふーでぃーにごーすとあいこん 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第8話「発動!もう一つのモノリス!」 【分類】 ゴースト眼魂 【英語表記】 HOUDINI 【ナンバリング】 13 【封印している魂】 ハリー・フーディーニ 【使用者】 仮面ライダースペクター仮面ライダーゴースト 【詳細】 仮面ライダーが所有するゴースト眼魂。 ゴーストドライバーへ装填することで、マシンフーディーと合体した状態でフーディーニゴーストへ変形し、仮面ライダーをフーディーニ魂(闘魂フーディーニ魂)へと変身できる。 クアッドアイリスに投影される図柄はこちら。 待機時:青の瞳孔 起動時:13 変身時:ペルソナイリュージョニスト 技発動時:引き千切られた鎖 初登場時、マコトがすでに所持していたもので、誕生の経緯は不明。 フーディーニの魂が頑固者なところもあり、認められず15話まで起動できなかった。 また、鎖と南京錠を使って標的を拘束したり、マシンフーディーを操ったりと眼魂単体でも高い能力を持つ。 23話ではマコトが消滅したことで、タケルが預かる形で所持している。 マコト帰還後は返却された。
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わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果 アストラルビット 特殊 120(140) 100 5 相手2体 通常攻撃 あやしいひかり 変化 - 100 10 通常 相手「こんらん」 うらみ 変化 - 100 10 通常 相手が最後に出した技のPPを4減らす おどろかす 物理 30(90) 100 15 通常 ◯ 3割で相手「ひるみ」 おんねん 変化 - - 5 自分 相手の技で「ひんし」になると、その技のPPを0にする かげうち 物理 40(90) 100 30 通常 ◯ 必ず先制攻撃(優先度+1) かげぬい 物理 80(130) 100 10 通常 相手逃走・交代不可 ゴーストダイブ 物理 90(130) 100 10 通常 ◯ 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃相手の「まもる」「みきり」などの効果無視 したでなめる 物理 30(90) 100 30 通常 ◯ 3割で相手「まひ」 シャドークロー 物理 70(120) 100 15 通常 ◯ 急所に当たりやすい(急所ランク+1) シャドースチール 物理 90(130) 100 10 通常 ◯ 相手の上がった能力を奪ってから攻撃 シャドーダイブ 物理 120(140) 100 5 通常 ◯ 1ターン目で姿を消し、2ターン目で攻撃相手の「まもる」「みきり」などの効果無視 シャドーパンチ 物理 60(110) - 20 通常 ◯ 必ず命中 シャドーボール 特殊 80(130) 100 15 通常 2割で相手の「特防」1段階↓ シャドーボーン 物理 85(130) 100 10 通常 2割で相手の「防御」1段階↓ シャドーレイ 特殊 100(130) 100 5 通常 相手の特性無視 たたりめ 特殊 65(120) 100 10 通常 相手が状態異常だと威力2倍 ナイトヘッド 特殊 -(100) 100 15 通常 自分のレベルと同じ分のダメージ のろい 変化 - 100 10 右記参照 ゴーストタイプ(通常):自分のHP半分+相手のHPを最大値の4分の1ずつ削るそれ以外(自分):自分の「素早さ」1段階↓・「攻撃」「防御」1段階↑ ハロウィン 変化 - 100 20 通常 相手にゴーストタイプ追加 ポルターガイスト 物理 110(140) 90 5 通常 相手が道具を持っていないと失敗 みちづれ 変化 - - 5 自分 使用後に相手の技で「ひんし」になると相手も「ひんし」連続で使うと失敗 +「ソード・シールド」で使用できないわざ わざ 分類 威力 命中 PP 範囲 直接 効果
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「ダイカイガン!ダークライダー、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ダークゴースト 【読み方】 おめがどらいぶ だーくごーすと 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーダークゴースト 【詳細】 仮面ライダーダークゴーストの必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作すると、グリントアイに表示されるダークゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 背後の紋章エネルギーを蓄積させ、キック技を標的へ放つ。
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ゴーストハンターRPG ラプラスの魔ボスキャラ コメント 1930年代の欧米を舞台にした日本のホラーものテーブルトークRPG。 ラプラスの魔 ボスキャラ ラプラスorジバコイル:ラプラスの魔 前者は名前がそのまま コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ラプラスの魔 職業 オーベム:探偵 エリキテル:ジャーナリスト フーディン:科学者 -- (ユリス) 2015-12-04 20 20 18
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空賊達の『ホーム』 ゴーストEYEランド キャストの活動の拠点となる【ホーム】であり、空賊・海賊達の国家。 当キャンペーンにおいては、基本的にインド洋上に停泊しているものとする。 通常磁気嵐を避けながら移動している(磁気嵐:レッド)が、 軍の活動が確認された時期等は磁気嵐のど真ん中に移動する場合もある。(磁気嵐:グリーン~ホワイト) 詳しくはグランドクロスP33を参照する事。
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ゴースト・スナイパー 題名:ゴースト・スナイパー 上/下 原題:The Kill Room (2013) 著者:ジェフリー・ディーヴァー Jeffery Deaver 訳者:池田真紀子 発行:文春文庫 2017.11.10 初刷 2014/10 初版 価格:各¥840 リンカーン・ライム・シリーズもこれで10作目だそうだ。手を変え品を変え、のアイディア・マシンみたいな作家ディーヴァーの今回は、カリブ海、バハマを舞台にしたスケールの大きな国際謀略もの。最早、警察小説というジャンルではなく冒険小説の領域である。 反米活動家のモレノが2,000mの長距離狙撃で暗殺される。しかも同席した記者とボディガードは砕け散ったガラスの破片で切り裂かれて共に犠牲となる。と、相変わらずど派手な現場づくりだ。 暗殺したのは政府の秘密組織なのか? いつにも増して阻害要因の多いバハマの地でリンカーンとサックスの捜査は困難を極めるし、またまた複雑な人間関係や組織間、国家間の利害関係が難解で、読書疲労度が半端ではない。 さらにいつものディーヴァーのお遊びがあって、モレノ殺害を実行したエージェントのコードネームはドン・ブランズ。 「ドン・ブランズってシンガー・ソングライターがいるでしょう。フォークやカントリーのジャンルで活躍してる人。なかなかいい曲を書くのよ」とは、アメリア・サックス。彼女もカントリー・ミュージックのファンだったのか。 また本書を最も盛り立てるのが、料理と刃物が大好きな殺し屋ジェイコブ・スワンなのだが、彼のレシピをディーヴァーのサイト https //www.jefferydeaver.com で掲載しているらしい。もちろんレシピの本当の作り手はディーヴァー自身。 ディーヴァーの作家外ジャンルを使ったクロスオーバーお遊びはとどまるところを知らない。 いつものひねりにひねった終盤のプロットは今回は国際的とあってより大風呂敷度が強い。その分凝り様が多重化し過ぎていて読後の疲労度が激しい。リンカーン・ライムもの人気が徐々に下火になるとは聞いていたけれど、本作あたりからそう言われてるのかな? ちなみに本作ではおなじみのハヤブサ は子育て中らしく、なごみました。 (2022.05.21)
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登録日:2014/03/16 Sun 03 14 36 更新日:2024/09/24 Tue 06 17 06NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 お化け お遊び コピー能力 ゴースト テッドホーン 参上!ドロッチェ団 天敵はハシゴ 幽霊 恨みはない(多分) 憑依 星のカービィ 最近はタイムアタック担当 隠しコピー わたし、とりつきます わたし、あやつります バケてでてますが だれにもうらみはありません たぶん ゴーストとは、『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』に登場するコピー能力の一つである。 概要 布を被った古典的なお化けの姿となり、常に浮遊するようになるコピー能力。 移動速度はエンジェルとどっこいの遅さで、更に能力が外れるまですり抜け床やハシゴを降りることも出来ない。 ハシゴの先でも使いたいなら、あらかじめコピーパレットに予備を持ち込む必要がある。 また、コピーパレットからアイテムシャボンをほおばらせると 膨らんで地面に落下し、処理するまで動けなくなる。 この時のアニメーションが実に可愛い。 そんなゴースト最大の特徴とは ザコ敵に乗りうつること Bボタンで行える短い体当たりをザコに当てると、カービィがその敵の後ろに取りつく。 普通のザコ(チューリン除く)から大型のザコまで、無敵でないザコであれば何にでも取りつき プレイヤーが自由に操ることが可能。 もちろん、何らかの攻撃手段を持っていればそれを行使することも出来るのだ。 いちコピー能力としては実に異質な性能である。 解除するときはXボタンで。 先に断っておくが、残念ながら実戦向きのコピーではない。 乗りうつった所で特別有用なキャラが居る訳でもなく、ハッキリ言ってしまえば劣化ヘルパーである。 殆どのキャラはできる事がカービィ以上に限られているのだ。 体力はその敵キャラのものが反映されるが、攻撃力は大半が雀の涙レベル。 更に、ウィリーのように体を使って直接攻撃するタイプの敵キャラであろうと 例外なく接触しただけで自身もダメージを受けるため、取りついてもそのキャラは長く持たない。 この事から、ゴーストはお遊び用のコピー能力と割り切るべきであろう。 しかしアイディアとしては非常に秀逸で、実際に開発スタッフもインタビュー上において 「このコピー能力だけでゲームを一本作れるかもしれない」 と語っている事から、もっと作り込んでいればゴーストがより奥深いコピー能力になっていたと思われる。 いずれにせよ、今後コピー能力として復活することを期待したい。 テッドホーン ゴーストはゲーム開始時点から使えるわけではない。 お宝の一つ「ゴーストのメダル」をすべて集め、隠し中ボス「テッドホーン」を出現させる必要がある。 ゴースト能力はこの中ボスだけが持っており、かつ出現させなければミックスルーレットで作ることも不可能。 つまり、カービィシリーズ初の「解禁条件が設定された中ボス&コピー能力」なのである。 (元が対ラスボス用のマスターソード、トリプルスターは除く) 現時点でこのような設定がされたのは中ボス・コピー能力ともに、このテッドホーンとゴーストをおいて他にいない。 外見は紫色の三角帽子を被った、一つ目のお化け。 常に宙を浮かび、画面内をぐるぐる回っていることが多い。 本作の中ボスは大半がゲームバランスと相まって弱いものばかりであるため、 じゃあテッドホーンもきっと弱いんだろうな・・・と思ったら大間違い。 これが地味に強いのである。 常に子分のキャパー3体を周りに展開し、こちらの飛び道具を防ぐばかりか接近戦を阻んでくる。 倒した傍から次の個体で補完されていき、完全に根絶やす手立ては無い。 もちろんキャパーは普通に漂っているだけでなく、 テッドホーンの号令に合わせて高速の体当たりを繰り出す。 カービィの高度と合わせて執拗に何往復もしてくるため、放っておくと非常に鬱陶しい。 更に、テッドホーン自身は常時つかみ判定を持っている。 時折カービィの方にじりじりと近づいて掴もうとするが、 それ以外の時に接触してもガッチリ掴まれてしまうのだ。 ちなみに捕まった場合、画面外からキャパーの特攻が待っている。 敵キャラのアクション一覧 基本的に無限ジャンプ(=ホバリング)・歩行はできる。 ここでは単にボタンと言った場合、特筆しない限りはBボタンのことを指す。 ワドルディ ビッグワドルディ なにも取り得が無い。 まさにワドルディ。 ワドルドゥ ビームが出せる。 出がちょっと遅い点に注意。 スパーキー 移動はぴょんぴょん跳ねて行う。 スパークアタックはボタンの長押しが必要で、発動までにラグがある。 ホットヘッド ボタンちょい押しで火炎弾を、長押しで火ふき攻撃が発動。 火炎弾は意外と連射が効く。 ブロントバート 空を自由に飛べる以外にできることは無い。 ビルゲ 歩いている最中にザコ敵と接触すると、丸呑みしてダメージを与えられる。 また、自分がダメージを受けるかボタンを押すと暴走を開始。 しかし当たった所で中ボス以上の敵にダメージを与えられるかは・・・ ソードナイト 剣で斬りつける。 連続入力でいつまでも斬りつづけられる他、十字キーを押しながらだと結構な距離を踏み込んでいく。 サーキブル カッターを投げる。十字キー下を押すとムーンウォークする。 投げている間は硬直したままだが、ジャンプだけは可能なので 「戻ってくるカッターを避ける」という常等テクニックは使える。 ペララ 常時浮遊しているが、十字キーで上下に動く事はできない。 Aボタンで高く跳ね上がり、Bボタンで降下することができる。 (降下中にBボタンを押すとキャンセル) チップ スパーキー同様に移動はぴょんぴょん跳ねる。 Aボタンで大きくジャンプするが、少し長押しすればより高く飛ぶ。 ちなみにこの時はぺちゃんこに潰れていて可愛い。 フレイマー 足場上にいると自動で動いてしまう(左右キーで方向は変えられる)。 ボタンを押している間はいつもの燃える形態に移行し、自由に空中移動が可能。 離すとバーニングアタックを行う。 ちゃんと火属性がついているので、草の茂みなどを燃やせる。 クレット 空中を自由に移動できる。見た目と相まってマリオのジュゲムみたい。 ココナッツ爆弾を落とす事が可能で、しかも連射が効く。 スカーフィ 自由に空を飛べ、ボタンを押すと例の発狂モードに移る。 自爆はしない。 ガウガウ 移動速度はなかなか速く、壁を移動することができる。 ただしジャンプから張り付くか、地面→壁で移動した際に立ち止まると一気にスピードを落とす。 ザコ敵の時と違い、十字キーで上下左右に対応したツメ攻撃を行うことが可能。 もちろん土や雪を掘ることもできる。 壁に張り付いた状態では掘れない代わりに飛びつき攻撃を出す。 また、地上でもA・B同時押しで飛びつきを出し、うまく当たればつかみ攻撃で引っ掻いてくれる。 ザコ敵の中では意外とよく作りこまれている。 登場頻度は少ないが、見かけたらぜひ試してほしい。 他のザコもこれぐらい作りこみが深ければ・・・ ペンギー 滑って移動するが、距離はそんなに長くないので不便。 まだ連続ジャンプで飛んだ方が早い。 口からこちこちといきを吐いて攻撃する。 ヘビーナイト 横移動が極端に遅いが、ダッシュ入力で素早くスライドする。 剣の攻撃はソードナイトとほぼ同じで、やや大振り。 もちろん踏み込みながら斬れる。 マイガ 跳ねて移動する。 ザコ敵の時みたいに吸い付いて攻撃する事はできない。 バイオスパーク 跳ねて移動する。十字キー下でその場で跳ねる。 さらに下を入力したまま左右のどちらかに移動するとバックステップで移動できる。 通常は3連クナイ投げを行い、十字キーを入力しながらだと微塵斬りを繰り出す。 十字キー上で隠れ身の術を使うことができ、あらゆる攻撃をやり過ごせる。 いずな落としはジャンプした時に、Aボタンを押しっぱなしの状態で敵に接触すると発動。 かなり勢いのあるいずな落としは必見か? バッティー 自由に空中を移動でき、天井に留まれる。 それだけ。 グランク 頭上に弾を連射できる。 元々固定砲台型の敵キャラなので、やはりというかジャンプ以外では移動できない上にこれまた遅い。 クリンプ 壁に張り付いたまま移動し、放物線を描いて落ちる爆弾を吐く。 が、実はジャンプすることが可能で、ぐるぐる回転しながら跳ね回る。 ザコ敵の時でも見られるのだが、スパーク弾のような極小ダメージを与えない限り見ることは難しい。 壁に張り付くまではA・Bどちらのボタンを押してもジャンプするだけ。 ノディ ボタンを押すとその場で眠ってしまう。 可愛い。 もう一度ボタンを押すか十字キー横で目覚める。 フォーリー 空中を自由に移動できる。 A・Bどちらのボタンを押しても頭のプロペラを切り離し、自爆する。 ツイスター 地上での横移動が極端に遅い。 A・Bどちらのボタンを押してもトルネイドアタックが発動。 もちろん無敵になったままダメージを与えられる。 性能的には他のザコ敵よりも優秀か? 6-2ではツイスターの出現ポイントから少し進んだ先にテッドホーンがおり、 その気になれば倒すことも不可能ではない。 (本来の中ボスはボクシィだが、ゴーストが解禁された時点でテッドホーンに置き換わっている) スターマン ボタンを押すとグイグイ上に飛んで行く。 ある程度は左右に調節が可能。 もう一度押すか、天井にぶつかるとキャンセルする。 デッシー ステップを踏みながら移動する。 普通にボタンを押すとジャブ、上を押しながらだとストレート。 地上でAB同時押しか、ジャンプ中にBボタンで回転アッパーを繰り出す。 どのみちリーチが悲惨なレベルだが・・・ アニー 空中を自由に移動できる。 Bボタンを押す長さで矢の飛距離が変化。 またAボタンで後退するので、引き撃ちも可能。 メタルン 横移動が極端に遅い。 ボタンを押すとゴロゴロ転がるが、普通にジャンプの方が早い。 ウィリー タイヤなので非常に速い。 しかし体当たりすると自分がダメージを受けるので、ホイールみたいに蹴散らすことは不可能。 ブリッパー 水中をスイスイ泳げる。 水面から飛び出すとかなりのジャンプ力を見せてくれるが、地上では跳ねるだけ・・・ 一応連続ジャンプや横移動はできる。 バブルヘッド 泡になったことを除けばホットヘッドと同じ。 アッチー 横移動が遅い。 ダッシュ入力で一瞬ダッシュすることは可能。 口から火炎弾を吹いて攻撃。 放物線を描いて落ちていき、十字キー上を入力しながらだと上に向かって高さが伸びる。 ちなみに、ダッシュした瞬間にジャンプすると凄い勢いで飛んで行く。 レーザーボール 空中を自由に移動できるが、遅い。 ボタンの押した長さでレーザーの本数が最大3本に増える。 しかし普通に連射も効く。 アニー同様にAボタンで後退する。 エイブン ダッシュ入力で素早く走る。 腕のような耳でザコ敵をつかんで投げ飛ばす。 投げられた敵は水平に飛んで行く。 ただし星ブロックは壊せない。 ブロックン ボタン入力で擬態を解き、一定時間自由に空中を動ける。 それだけ。 ウジャ 変身しないと空中を自由に移動できない。 Aボタンでサーベルの形に、Bボタンで手の形に一定時間化ける。 手は上手い具合に敵に触れれば、カービィに対してやってきた時と同様に まとわりついてダメージを与えられるが、判定が厳しく体当たりしてしまうことが多々なので実質ハズレ。 サーベルは上下左右に突き攻撃が可能なのでこちらが主になるだろう。ちなみにちゃんと草を刈れる。 グッサ ボタンを押すと足のスクリューを回しながら横の移動速度を上げる(=体当たり)。 壁に当たるとツノが刺さってしばらく無防備になってしまう。 ユーフォー 空中を割と素早く移動できる。 Bボタンで単発のレーザーを出し(連射不可)、Aボタンで周囲のどこかにランダム移動を行う。 その後の扱い これ以降の作品では、以下のような形でゴーストカービィが登場する。 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 「激突!グルメレース」で出した記録のゴーストとして相手になる。 前のプレイでカービィが取った動きをそのまま沿って動く。 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション 「もっとチャレンジステージ」で各ステージの最速タイムのゴーストとして相手になる。 こちらも最速タイムを取った時の動きをそのままトレースしている。 カービィファイターズシリーズ 本作ではカービィが倒されてからしばらくすると、このゴーストカービィと化す。カービィじゃないキャラでもゴースト化する。 他のまだ戦える敵を攻撃することにより、体力が僅かに残った状態で復活可能。 対戦プレイではコンフィグでゴーストカービィの有無を切り替えることができる。 『2』のストーリーモードではゴースト化までの時間短縮や復活時の体力上昇を強化できる強化アイテムや、敵味方ともにゴースト化できなくする玄人向けのアイテムが存在する。 わたし、ついきします わたし、しゅうせいします あらしてでてますが だれにもうらみはありません たぶん △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビルゲは、暴走していないときにザコ敵に触れると、敵を飲み込むことができる。まあ、食べ物に触れるとそれも食べてしまうが… -- 名無しさん (2014-03-16 07 51 45) デッシーの回転アッパーは、コマンド「下上B」でも出せる。だ -- 名無しさん (2014-03-16 10 01 51) ↑下上Bでは出せませんでしたがAB同時押しで地上でも出せました。ビルゲの指摘も反映してみます -- 名無しさん (2014-03-16 11 14 22) ゴーストと同じ能力でステージを進めるおばけの行進曲ってフリーゲームがあるから、後発になることも考えると、これでゲーム作るのは難しいんじゃないかなあ -- 名無しさん (2014-03-16 12 15 49) ツイスターのところ、5ー2じゃなくて6ー4では? -- 名無しさん (2014-03-16 12 46 43) ↑そのゲームはマリオやカービィの二番煎じとすら言われることすらあるんだが… -- 名無しさん (2014-03-16 13 40 23) スマン、上のは↑3へのレスね。 -- 名無しさん (2014-03-16 13 46 22) サルゲッチュでも似たようなシステムあったよね -- 名無しさん (2014-03-16 15 15 18) サルゲッチュにそんなシステムあったけ? -- 名無しさん (2014-03-18 17 53 35) 個人的にいつか再登場して欲しいコピー能力。すり抜け床やハシゴ等でも自由に動けるようにして復活してほしい。 -- 名無し (2014-03-18 18 36 43) ↑×2ゲットヘルというのがサルサル大作戦に出ました。 -- 名無しさん (2014-03-18 18 45 16) ↑×2カービィファイターズ!にでてくるドロンを使用すれば… -- 名無しさん (2014-03-18 19 15 40) グランク忘れてますよ~ -- 名無しさん (2014-08-17 22 35 23) システムとしては秀逸だからもったいない感じが強い。今ならもっといろんな事ができそう。 -- 名無しさん (2015-02-13 15 00 53) カービィが体をダークマター族に奪われて、ゴーストになったカービィがく憑依で物語を進めるとか面白そうだけどな -- 名無しさん (2016-09-29 07 36 07) 地味にかわいいコピー -- 名無しさん (2019-10-13 18 01 22) 復活するとなれば「タッチ!」とか「毛糸」とか「あつめて!」系統で体験出来たら面白そうだ。本家も悪くないが、マルチプレイ+ヘルパーの楽しみも捨て難くて悩ましいんだ… -- 名無しさん (2021-10-31 10 15 52) 結構楽しい能力。雑魚的で中ボスやドロッチェ団を倒すとちょっとした達成感がある -- 名無しさん (2023-06-28 19 48 30) GBカービィと同時期でファンタズムがあるし、発想としてはいいけどすでにゲーム化済みでしたと。 -- 名無しさん (2024-09-22 09 52 18) 名前 コメント
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ムウマージ No.429 タイプ:[[ゴースト]] 特性:ふゆう:地面タイプの技が当たらない 入手可能ソフト:コロシアム/LG/パール/HGSS(ムウマージへの進化はダイパとHGSSのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムウマージ 60 60 60 105 105 105 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 数少ないふういん、ほろびのうたの使い手で高い特防、素早さを併せ持つ これだけの特殊耐久があるため、多少振るだけでラティオスの珠流星群も受けきれる 具体的にはHP252振りの場合は特防に52振れば耐えられる また、それなりの素早さを持つにも拘らず、その器用さ故にトリパに使われることも少なくない 通常の最低は99、きょうせいギプスを持てば素早さは最低で49になる(くろいてっきゅうはNG) そのため、素早さ個体値31のカビゴンにいばキーを使うことが可能 また、ほろびのうたとトリックルームを使えるポケモンでは ルージュラがあまりに脆く、ゲンガーよりはこちらの方が硬く ムウマージが最も実用的なため、滅びパにも入る 素早さは100属や一応ガブリアスには先手を取れる程度はあり、 こごえるかぜ、でんじはを覚えることが可能になっている 使い所の難しい技を多く持ったポケモン・それ故上級者向けの感がある ダブルでもそれらの技を生かして戦いたい所 ゲンガーとの比較 ゲンガーの主な利点 だいばくはつ・さいみんじゅつが使える 素早さが高く、ラティオスなどと同速ゲーが可能 同じ技を使った場合、威力が若干高い 抵抗力が若干多い トリックルームを読まれにくい ムウマージの主な利点 ふういん、でんじはが使える 特殊耐久が高く、道具なしでラティオスのりゅうせいぐんを耐えることが可能 道具が特定されにくい エスパー技で弱点をつかれない トリックルーム発動時、道具補正があれば個体値31カビゴンに先手が取れる ムウマージ ゲンガーとの比較封印型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 封印型 性格 おくびょう 努力値 HP228 防御30 素早252 もちもの オボン、ラム、たべのこしなど 確定技 ふういん まもる 技候補 みがわり ちょうはつ いたみわけ ほろびのうた シャドーボール、トリックルームなど よく組み合わせる相手 爆発持ち、威嚇持ちアタッカー 補足 HP振ってもタイプ一致物理技で軽く落ちるので安全に「ふういん」を発動させるなら威嚇持ちと組み合わせるといい 相手の物理アタッカーをうまくかわして爆発持ちと場に出せれば強力 努力値配分 威嚇持ちと組ませて物理耐久を底上げしてもメタグロスが天敵 防御に少し振ればコメットパンチ(攻撃252性格補正↑)を耐えられるためおすすめ ただしプレートや拘り持ちも少なくないので過信は禁物 技解説 みがわり みがわり持ちも少なからずいるのでまもると一緒にふういんできれば安心 うまく使えば場に長く居座れるのでふういんとの相性もいい ちょうはつ ちょうはつを使い主にこの指を持つポケモンを封じるなどして相方の爆発をサポートする いたみわけ スピードがあるのでそれを生かして回復、兼削り技 なくてもいいが実戦であったら便利な技 ほろびのうた ふういんとセットのまもるやみがわりと相性が良いので入れてみても良いといった感じ ふういん爆発などで3対2の状況に持ち込めばおいしい ソーナンスと組み合せは強いが見せ合いありだとバレバレ ↑マルマインでもいいんじゃないか? 防音で効かないし、交代読みで爆発ができる、ムウマージには大爆発効かないし、威力が低いのはしかたがない シャドーボール 攻撃技、ちょうはつ対策も兼ねる 無振りだと弱点、等倍で乱数2~乱数3が多い(ゲンガーが確定2、ラティアスが確定3) トリックルーム ふういん用。技スペースの圧迫になるが、相手にやられると非常に厄介なので候補に入る。 素早さに不安があるやつ(カビ、グロス等)が後続にいるなら実際に使っても良い 覚える技 レベルアップ ムウマGBA ムウマDS ムウマージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 6 5 1 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 11 10 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - 1 おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 1 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 17 14 - あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 23 19 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 30 23 - サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 37 28 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 - 32 - しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - 37 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 45 41 - ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 53 46 - おんねん - - ゴースト 変化 5 - 50 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 ★ ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ふういん - - エスパー 変化 10 × おきみやげ - 100 あく 変化 10 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × のろい - - ??? 変化 10 × うらみ - 100 ゴースト 変化 10 × あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × わるだくみ - - あく 変化 20 (HG/SSのみ) 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ :ソーナンス(LV.1)/ゴース(LV.40)/ラルトス(卵)/ミカルゲ(卵)/カゲボウズ(卵)/ヨマワル(卵)など じこあんじ :自力(マ)など ふういん :ラルトス(LV.32)/ミカルゲ(卵)/カゲボウズ(卵)/ヨマワル(卵)など かげうち :ミカルゲ(LV.1)/カゲボウズ(LV.20)/ヨマワル(LV.22)など わるだくみ :ミカルゲ(LV.37) (HG/SSのみ) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ムウマージ ネタポケまとめwiki - ムウマージ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ムウマ
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